문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 러브라이브! ALL STARS (문단 편집) === 글로벌 서비스 === 글로벌 서비스의 경우에는 일본 서비스에 비하여 절대적인 기준으로만 봐도 흥행에 실패했다. 한국 유저 대다수가 사용하고 있는 안드로이드 플랫폼의 앱 장터인 구글 플레이 기준으로 보면, 첫 날에 급상승 순위 2위를 하였고 인기 순위 최고 67위까지 올랐지만 이후 100위권 밖으로 벗어난 상황이다. 꾸준하게 오르는 매출 또한 100위권 밖이다. 이는 아이폰 순위도 마찬가지이다. 아이패드 순위는 그나마 100위권 안에는 들고 있으나, 아이패드 유저의 파이가 작아서 별로 의미는 없다. 게다가 아이패드 유저 대부분이 스쿠스타 같은 리듬게임을 하기 위해 구매한 사람들이 많다는 것도 고려해야 한다. 미국, 대만 등의 타 국가도 이와 비슷한 상황이다. 러브 라이브!를 포함하여 일본 아이돌물과 같은 주제의 글로벌 서비스의 유저층은 대부분 적게 나오는데 스쿠스타도 이를 피해갈 수는 없었다. 팬들 사이에서는 글로벌 서비스에서 흥행을 하지 못하는 이유를 일부 한국 유저들은 1. 일본 내수판을 하고 있는데 굳이 글로벌 서비스까지 할 필요성을 느끼지 못하기 때문, 2. 커뮤니티에 자주 회자되는 '''글로벌 패싱'''이라 불리는 일섭 대비 글로벌섭의 심각한 재화 배포 차별 때문이라는 의견이 나오고 있다. 글로벌 서비스는 처음부터 일본 서비스의 1.3.1 버전을 기준으로 출시해서 기능 자체는 큰 격차는 없지만, 그 외 이벤트나 스토리, 스카우트에서 격차가 5개월 정도 나니 굳이 할 메리트가 없다. 차라리 슈퍼셀 게임 등 서양 쪽 게임사가 주로 하는 글로벌 원빌드로 출시를 하거나[* 모바일 게임 같은 경우는 예전에 앱스토어 게임탭이 없다는 논란 때문에 법정 개정으로 오픈마켓의 자율 심의를 인정하고, 최근에는 나아가 게임위한테 자체분류지정사업자로 지정을 받은 사업자는 청불을 제외한 등급의 자율심의를 인정하고 있다. 애플 구글 둘다 자체분류지정사업자이고, 러브라이브 프렌차이즈가 청불까지 갈만한 수위는 아닌 만큼 심의 문제는 사실상 없다고 봐도 무방하다.], 클라이언트가 달라도 출시 일자가 같은 전세계 동시 출시라도 하거나, 전세계 동시 출시가 어려웠으면 일본 내수판 출시일에서 얼마가 되지 않는 날에 글로벌 버전 출시를 하거나, 이거라도 어려웠으면 일본 내수판에 지역 제한을 거는 식으로 일본 내수판을 하는 해외 유저들을 글로벌 수출판으로 유입시키는 전략을 하나도 안 쓴 게 아쉬운 부분. 꽁으로 뿌리는 재화의 차이에서 상대적 박탈감을 느끼게 하기도 한다. [*글로벌패싱 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=sunshine&no=3331669|스쿠스타 글로벌패싱 모음]][br][[https://twitter.com/SIFAS_info/status/1218550268091977734|[ruby(페스후야제 무료 90연, ruby=3차 페스 니코·엠마 개최 전후, color=gray)]]] 일본 내수판과 시기상 5개월 차이나므로 [[러브라이브! ALL STARS/스카우트/페스#3차 (니코·엠마)|20년 6월중]] 했었어야 했으나 그렇지 않았다.] 그리고 광고 부재가 글로벌 서비스의 흥행 부진에 제일 큰 원인으로 꼽힌다. 해외 유저들에게 일본 서비스는 사실상 유입이 별로 없고 원래 하던 사람들만 하는건데, 글로벌 서비스는 해외 유입을 목적으로 하는 것이다. 그러므로 신규유입이 있어야 하는데 klab 경영진 들은 무슨 생각인지는 몰라도 광고를 거의 하지 않았다. 한국에서만 봐도 오픈시즌엔 광고 일절 없다가 오픈시즌 다 지나고 나서 서울지역의 지하철역 일부, 버스 1대에만 옥외광고를 하는 정도로 그쳤다. 홍보의 문제와는 별개로 진정한 글로벌 스쿠스타의 흥행 문제점으로는 '''막장에 가까운 운영'''이 꼽힌다. 운영진은 유저들의 항의 메일을 씹고 매크로 답변을 돌리는가 하면 되도 않는 조상질로 어떻게든 잠재우려고 애쓰는 중이다. 핵유저 방치, 무고밴과 같은 운영을 일삼으면서도 이제는 일쿠스타와의 미래시까지 박살내면서까지 이벤트 기간을 줄이고 있는데 이에 지친 유저들이 하나 둘씩 떠나가는 문제가 발생하는 것이다. 당장 카스미 이벤트와 코토리 이벤트를 비교해봐도 참여 유저수에서 차이난다고 하는걸 보면 글로벌 운영측에서는 '''홍보의 중요성과 적절하고 합리적인 운영'''이라는 두가지 숙제를 해결해 가야할 것이다. 2021년 4~5월 즈음을 기준으로 일본 서버와 글로벌 서버의 시간차를 통일할 거라는 발표가 나서, 신규 유저 입장에서는 굳이 일본 내수판을 해야 할 이유가 사라졌다. 또한 시간이 지나면서 모바일의 여러 어플리케이션 광고나 유튜브 광고로 영상이나 이미지를 이용하여 글로벌 서비스의 홍보가 늘어났다. [[https://bbs.ruliweb.com/family/3094/board/181035/read/9509228|예시-글로벌 수출판 1주년 기념 광고]] 그러나 반등할 새도 없이 6월 30일자로 서비스 종료하면서 [[러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 2 MIRACLE LIVE!|스쿠페스 2]]와 통합하게 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기